BBC News و BBC Newsbeat

لم يكن من المفترض أن يكون سيمز ناجحة.
في التسعينيات من القرن الماضي ، عندما قام المبدع برفع اللعبة لرؤسائه ، لم يكن مقتنعًا بفكرته عن “دمية افتراضية”.
ما يسمى محاكاة الحياة حيث يصمم اللاعبون شخصياتهم ، ومنحهم الشخصيات ويميلون إلى احتياجاتهم.
من يريد ذلك؟
الكثير من الناس ، اتضح.
الآن ، بعد 25 عامًا من ظهورها ، تعد SIMS واحدة من أفضل سلسلة ألعاب الفيديو مبيعًا في كل العصور ، مع مجتمع نشط من Superfans المعروف باسم Simmers.
تمت ترجمة أحدث دفعة ، Sims 4 ، إلى 18 لغة ولعبها 85 مليون شخص في جميع أنحاء العالم ، وفقًا للفنون الإلكترونية الناشر.
ساعدتها الطبيعة المفتوحة للعبة الأصلية في أن تصبح نجاحًا وصولًا إلى ما يسمى بـ “اللاعبين غير العاديين” خارج جمهور Medium الأكثر تفانيًا.
كان لدى اللاعبين حرية الصياغة بعناية في بيئة محلية مفصلة لأفرادهم الرقميين ، وإدارة حياتهم الحب ، والإجراءات اليومية ، والاحتياجات الأساسية والهوايات في التفاصيل الدقيقة.
لكنه سمح لهم أيضًا بتخيل عذاب مختلف لأصدقائهم الظاهري. واحدة من أشهر – تقطعت بهم السبل في حمام سباحة بدون سلم – لا يزال ميمي شائع حتى يومنا هذا.
تقول اللافتة التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها ، والمعروفة باسم Plumbella ، إنها أصبحت مهووسة بالخدعة الأسطورية عندما لعبت اللعبة لأول مرة في عمر خمس سنوات.

كانت Sims جزءًا من حياة جيسي منذ ذلك الحين ، كما تقول ، على المجتمع حولها.
يمكن للاعبين إنشاء تعديلات أو “تعديل” تغير عناصر مختلفة من الطريقة التي تلعبها اللعبة بمظهر الشخصيات.
تعد خيارات الارتفاع الإضافية ، والوظائف المتعددة وسمات الشخصية العصبية من بين بعض الإضافات الشهيرة التي تصنعها المعجبين.
للجماهير المخصصة ، يقول جيسي ، إن طول العمر يأتي من البناء على إبداعات بعضهم البعض.
على حد تعبيرها:
“من المثير للاهتمام حقًا رؤية الطرق التي يمكن للأشخاص بها التوصل إلى لعبتهم بطريقة مثيرة للاهتمام.”
كما جعلت القدرة على التعبير عن نفسك في The Sims عنوانًا شائعًا بين العديد من اللاعبين من المجتمعات المتنوعة.
حتى في إطلاقها في عام 2000 ، شملت SIMs علاقات من نفس الجنس في وقت كانت فيه الخيارات حول النشاط الجنسي أو الهوية في الألعاب نادرة.
يقوم المبدع مولي ، الذي يتدفق باسم theenglishsimmer ، بالكثير من المحتوى الذي يحمل عنوان LGBT لقنائها.
وتقول إن المطور Maxis “كان دائمًا نوعًا من رأس الحربة في صناعة الألعاب عندما يتعلق الأمر برواية القصص المتنوعة والرغبة في إظهار هذا التمثيل”.
تقول مولي إن سيمز أعطاها منصة للعثور على آخرين مثلها.
وتقول: “لقد كان هذا رائعًا لدرجة أنني تمكنت من سرد قصصي والتواصل مع الناس ويمكنهم رؤية أنفسهم ممثلة”.

جاءت SIMS لمزيد من الانتقادات على مر السنين لتمثيلها العنصري.
أنشأت American Content Creator Amira ، المعروفة باسم Xmiramira Online ، حزمة لون بشرة مخصصة لـ Sims 4 التي لا يزال يستخدمها العديد من اللاعبين اليوم.
يقول أميرة: “لم أستطع أن أجعل سيمز إما أن تبدو مشابهة لي أو لعائلتي وأصدقائي. وهذا هو الحال في الكثير من الألعاب”.
“لكن الفرق بين سيمز والألعاب الأخرى هو أنني أستطيع فعل شيء حيال ذلك.”
حققت حزمة ميلانين أميرا نجاحًا كبيرًا عندما تم إصدارها ، ومنذ ذلك الحين عملت مع Maxis و Electronic Arts على تبني المزيد من ألوان البشرة في اللعبة.
وتقول: “بالنسبة لي هذا جزء كبير من سبب لعب اللعبة لفترة طويلة”.
)
تقول أميرة إنها لاحظت المزيد والمزيد من الألعاب التي توفر القدرة على اختيار نغمات البشرة المختلفة وأنواع الجسم وتسريحات الشعر دون الحاجة إلى إضافات طرف ثالث.

بينما يُنظر إلى SIMS غالبًا على أنها قائد عندما يتعلق الأمر بالشمولية في الألعاب ، إلا أن بعض الأشخاص غير مرتاحين لنهجها.
يثني Zoe Delahunty Light ، منتج الفيديو في موقع Eurogamer على موقع SIM على “خطوات كبيرة” مع التنوع والعمل مع المبدعين لبناء تمثيل أصيل في اللعبة.
لكنها تشير إلى أن الكثير من العمل قد تم أولاً ، مجانًا ، من قبل Modders.
يقول زوي ، إن الإضافة الرسمية لوفيستوك ، تقدم علاقات متعددة الفقرة للعبة وتكلف 30 جنيهًا إسترلينيًا (37 دولارًا).
وتقول: “لذلك يمكن أن تشعر أنها تضغط على أكبر قدر ممكن من المال من الأشخاص الذين يرغبون في التمثيل أكثر ، وهو أمر جريء للغاية”.
تم انتقاد اللعبة أيضًا بسبب عدم إدراج اللاعبين ذوي الإعاقة ، سواء في قدرتهم على تعديل عناصر التحكم الخاصة بها ورؤية أنفسهم على الشاشة.
يقول زوي: “لا تزال اللعبة تفتقر إلى خيار تغيير الروابط الرئيسية ، وهي مشكلة في إمكانية الوصول الأساسية”.
قال المطور Maxis سابقًا إنه يناقش إدخال المزيد من ميزات إمكانية الوصول للعبة.
لقد أضافت بعض الميزات – مثل أجهزة السمع المرئية – لتحسين تمثيل الإعاقة في اللعبة.
بينما تحتفل SIMS بالذكرى السنوية ، قدمت الحكومة الأمريكية الجديدة سياسات لتوسيع نطاق المبادرات المتنوع والأسهم والإدماج (DEI).
يجادل النقاد بأن هذه المخططات تمييزية وتستخدم لدفع جداول الأعمال السياسية ، بينما يجادل المؤيدون بأنهم يعملون على مكافحة عدم المساواة.
اتبعت صناعة التكنولوجيا حذوها ، مع شركات مثل Meta ، التي تمتلك Facebook و Instagram ، إلغاء جهودها DEI وكذلك قطع فرق الاعتدال.
هناك سؤال حول ما إذا كان هذا يمكن أن يؤثر على الألعاب ، حيث غالبًا ما يتم انتقاد الشركات لفشلها في مواجهة المضايقات العنصرية والجنسية بشكل كاف على منصاتها.
يقول زوي: “إن القلق الأكبر هو أن هذا سيُنظر إليه على أنه ضوء أخضر لمجموعات معينة من اللاعبين السامين ليصبحوا أكثر انفتاحًا على وجهات نظرهم البغيضة ، مما يجعل المساحات الشاملة أكثر أهمية من أي وقت مضى”.
يقول Amera Amira إنه من المهم بشكل خاص لعبة محاكاة الحياة مثل Sims لتشمل أكبر عدد ممكن من الأشخاص.
وتقول: “يجب أن يكون الجميع قادرين ، في معظم الأحيان ، على قضية قليلة أو معدومة”.
ويضيف جيسي: “الكثير من الناس لا يجربون الأشياء التي تواجهها الثقافات الأخرى وهي طريقة رائعة حقًا لتنفيذ التعلم عنها في الحياة اليومية.
“أعتقد أن هذا يقطع شوطا طويلا للقبول كذلك.”

استمع إلى Newsbeat يعيش في الساعة 12:45 و 17:45 أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.